Այս հետաքրքիր ծրագրի միջոցով կարող եք համոզել Ձեր ընկերներին, որ Ձեր համակարգիչն այնքան «խելացի» է, որ կարողանում է գուշակել նրանց մտապահած խաղաթուղթը, տալով ընդամենը մի քանի հարց: Ավելին, եթե Ձեր ընկերը սխալ պատասխանի հարցերին, ծրագիրն ազդանշանի միջոցով կհայտնի այդ մասին: Այդ ամենը թաքնվում է «մկնիկի արագ կամ դանդաղ շարժման» ներքո:
Այսպես՝
1. Բեռնեք այս ծրագիրը detector և տեղադրեք Ձեր համակարգչի մեջ:
2. Սկզբի համար անցեք ուսուցման ռեժիմ, որպեսզի պարզեք ծրագրի աշխատանքը: Դրա համար ծրագրի մեջտեղում սեղմեք մկնիկի աջ քլիքը այնուհետև ընտրեք Изменить режим "Тренировки"/"Тестирования"
3. Ասեմ, որ ծրագիրը շատ խորամանկ ձևով է աշխատում: Ներքևի նկարին նայելով՝ պատկերացրեք, որ "Да" կոճակը կազմված է 9 փոքր կոճակներից, և ամեն մի կոճակ համապատասխանում է որևէ խաղաքարտի համարին՝ հերթականությամբ(6-T): Իսկ խաղաքարտերի գույնը որոշվում է, թե ո՞ր կողմից մկնիկի սլաքը կմոտեցնեք "Да" կոճակին:
4. Մի քանի անգամ փորձարկեք այդ «կոճակների» նշանակությունը և մտապահեք ամեն խաղաքարտի «կոճակը»: Այսպես, օրինակ՝ եթե ցանկանում եք ընտրել «Խաչ 9» խաղաքարտը, պետք է մկնիկը մոտեցնեկ կոճակին ձախ կողմից և ընտրել կարմիր նշված տեղամասը:
5. Կարծում եմ, արդեն պարզեցիք ծրագրի աշխատանքը: Անցնում ենք տեստավորման ռեժիմ, սեղմելով Изменить режим "Тренировки"/"Тестирования" կոճակը, ինչպես ցույց է տրված առաջին նկարում:
6. Կանչում եք Ձեր ընկերոջը և խնդրում նրան մտապահել որևէ խաղաքարտ և գրանցել այն թղթի վրա(կարևորն այն է, որպեսզի Դուք իմանաք, թե ի՞նչ խաղաքարտ է մտապահել նա): Այնուհետև տեղաշարժում եք սողնակը դեպի աջ և սեղմում "Да" կոճակը՝ մեր սկզբունքով ;)
Նույնը կատարվում է հաջորդ էջում(մտապահված խաղաքարտը հաստատելու համար):
7. Այնուհետև հանձնում եք համակարգիչը Ձեր ընկերոջը և նա սկսում է պատասխանել հարցերին: Քանի որ համակարգիչն արդեն գիտի մտապահված խաղաքարտը, ապա նա կսկսի ազդանշաններ արձակել Ձեր ընկերոջ ամեն սխալ պատասխանի հետ միասին:
8. Մի քանի հարց տալուց հետո ծրագիրը կբացահայտի Ձեր ընկերոջ մտապահած խաղաքարտը և իհարկե կզարմացնի նրան:
Հ.Գ. Այս ծրագրում մինչև 6-րդ կետի(ներառյալ) գործողությունները պետք է անի համակարգչի տերը, որպեսզի տա անհրաժեշտ կարգավորումները ն նշի խաղաքարտը:
Այսպես՝
1. Բեռնեք այս ծրագիրը detector և տեղադրեք Ձեր համակարգչի մեջ:
2. Սկզբի համար անցեք ուսուցման ռեժիմ, որպեսզի պարզեք ծրագրի աշխատանքը: Դրա համար ծրագրի մեջտեղում սեղմեք մկնիկի աջ քլիքը այնուհետև ընտրեք Изменить режим "Тренировки"/"Тестирования"
3. Ասեմ, որ ծրագիրը շատ խորամանկ ձևով է աշխատում: Ներքևի նկարին նայելով՝ պատկերացրեք, որ "Да" կոճակը կազմված է 9 փոքր կոճակներից, և ամեն մի կոճակ համապատասխանում է որևէ խաղաքարտի համարին՝ հերթականությամբ(6-T): Իսկ խաղաքարտերի գույնը որոշվում է, թե ո՞ր կողմից մկնիկի սլաքը կմոտեցնեք "Да" կոճակին:
4. Մի քանի անգամ փորձարկեք այդ «կոճակների» նշանակությունը և մտապահեք ամեն խաղաքարտի «կոճակը»: Այսպես, օրինակ՝ եթե ցանկանում եք ընտրել «Խաչ 9» խաղաքարտը, պետք է մկնիկը մոտեցնեկ կոճակին ձախ կողմից և ընտրել կարմիր նշված տեղամասը:
5. Կարծում եմ, արդեն պարզեցիք ծրագրի աշխատանքը: Անցնում ենք տեստավորման ռեժիմ, սեղմելով Изменить режим "Тренировки"/"Тестирования" կոճակը, ինչպես ցույց է տրված առաջին նկարում:
6. Կանչում եք Ձեր ընկերոջը և խնդրում նրան մտապահել որևէ խաղաքարտ և գրանցել այն թղթի վրա(կարևորն այն է, որպեսզի Դուք իմանաք, թե ի՞նչ խաղաքարտ է մտապահել նա): Այնուհետև տեղաշարժում եք սողնակը դեպի աջ և սեղմում "Да" կոճակը՝ մեր սկզբունքով ;)
Նույնը կատարվում է հաջորդ էջում(մտապահված խաղաքարտը հաստատելու համար):
7. Այնուհետև հանձնում եք համակարգիչը Ձեր ընկերոջը և նա սկսում է պատասխանել հարցերին: Քանի որ համակարգիչն արդեն գիտի մտապահված խաղաքարտը, ապա նա կսկսի ազդանշաններ արձակել Ձեր ընկերոջ ամեն սխալ պատասխանի հետ միասին:
8. Մի քանի հարց տալուց հետո ծրագիրը կբացահայտի Ձեր ընկերոջ մտապահած խաղաքարտը և իհարկե կզարմացնի նրան:
Հ.Գ. Այս ծրագրում մինչև 6-րդ կետի(ներառյալ) գործողությունները պետք է անի համակարգչի տերը, որպեսզի տա անհրաժեշտ կարգավորումները ն նշի խաղաքարտը:
Комментариев нет:
Отправить комментарий